Member details
Gebruikersnaam
Wachtwoord
 
Wachtwoord vergeten?
 
 

 

Onderzoek naar aggre/lieviteit in games

27 feb 2009, 14:59

"aggrelief?"

Scriptie Log 1

(laatste stabiele versie:
ivo.citroenboom.com/drive.html)

)Ongeveer een week geleden ben ik begonnen met het bouwen van een javascript game waarmee ik wil onderzoeken hoe de game zelf mensen hun keuzes beinvloed in goed en kwaad. Daartoe wil ik de game een aantal facades geven en spelers proberen te manipuleren met verschillende vormgevingen, terwijl het spel hetzelfde blijft. Ook wil ik een test doen waarbij de energie die spelers hebben anders genoemd word: mana, geld, punten of energie.
Maar ik ben dus concreet bezig geweest een spelletje te maken waarin je kan rondvliegen, schieten, soort schilden maken en homing missiles kan ontwijken. Dat wijkt toch behoorlijk af van de keus die ik mensen wou geven, vredelief of aggressief te zijn, maar het blijft moeilijk om te bedenken wat voor vreedzame activiteiten er toch gedaan kunnen worden terwijl je door een abstract spel heenvliegt en mensen soms ook nog op je zullen schieten...

Bomen planten?

Zolang er in een spel geen objectief leven bestaat is het misschien wel onmogelijk er ook vreedzaam in te leven...
Misschien zouden vriendschap en vreedzaamheid kunnen ontstaan bij een gezamenlijk of gemeenschappelijk doel... toch maar een moraal om zwart en wit te kunnen zien?
Misschien ligt het verschil tussen de good and the bad guys wel niet kaarsrecht over de lijn vreedzaam/aggresief... Wie zal het zeggen? Hoe kan je er achter komen?
Wie wil het weten?

Het allergemakkelijkste doel wat ik kan bedenken is een gemeenschappelijke vijand. Zodra je dat hebt is het 'meteen gerechtvaardigd' als iedereen lekker in de wapens klimt en lekker orks slashen ofzo. Maar je bent je keus kwijt als het gaat om waar mensen voor kiezen.
Sowieso heb ik het nu steeds over mensen terwijl je in het spel wat ik afgelopen week gemaakt heb een incognito slechts gekleurd pijltje bent.. Het perspectief heeft waarschijnlijk ook heel veel invloed op het 'normbesef'.
Zo van boven is er weinig individu (gezicht) aan..

Ik ben er nog niet over uit, de kwade kant is makkelijk ontwikkeld, en hoe kan je goed definieren en intressant maken zonder er meteen antikwaad van te maken?

Tja kruimels rapen, geld verzamelen, zoals in snake, schept waarschijnlijk meteen competitie,
hoe mensen dan omgaan met mee-eters zou je hun normbesef kunnen noemen.
Ik zou ook kunnen onderzoeken hoe sociale communities worden beinvloed doordat ze eerst overvloed hebben en dan overgaan naar schaarste.
Dus denk ik dat ik de wapens en dergelijke wat minder moet doen en wat meer nadruk op overleven en zorgen, en daarmee ook het hele prototype op de schop lijkt te moeten..


Het programmeren gaat best. Ik heb eigenlijk al m'n code zelf geschreven, on the fly begonnen en uitgebreid, ik ben de code nu aan het modulariseren zodat ik (en evt anderen) het beter kan uitbreiden, en door die werkzaamheden is de nieuwste versie ook helemaal gebugd, maar ik hoop dat als ik alles weer op een rijtje heb staan dat het dan weer werkt.
Daarna komt het multiplayer maken en het concept gaan uitbreiden. Ergens beginvolgende week hoop ik.(

(laatste stabiele versie:
ivo.citroenboom.com/drive.html)

Lief Chausetje

13 feb 2009, 13:30

Chausetje,
het razende gekke doedel/coole unit/sokje/
terrorsok/fijne hond
moet ik helaas zeggen,
is gisteren doodgereden. we hebben haar begraven vlakbij de zee en de konijntjes.
dag lief sjozetje bedankt dat je er was, we zullen nog lang aan je denken... :'(

 

Favoriete blogs

Links